
Channel EQ は、一般的なオーディオエフェクトです。ほとんどのミキシングでチャンネルストリップに対する最初のエフェクトとして使用し、ほかのエフェクトを適用する前に個々のチャンネルストリップ信号のサウンドを作成したり、またはプロジェクトミックス全体をトーンシェイピングしたりできます。グラフィカルなコントロールを使用して、オーディオ信号をリアルタイムで表示および変更することも簡単にできます。

Channel EQ の詳細と、いくつかの使用上のヒントについては、「Logic Pro エフェクト」マニュアルを参照してください。
以下のいずれかの操作を行います:
オーディオ・エフェクト・スロット 1 が使われていない場合:EQ 領域をクリックします。
Channel EQ が最初のオーディオ・エフェクト・スロットに挿入され、EQ 領域が Channel EQ の内容のサムネール表示に変わります。
注記:Shift キーを押したまま EQ 領域をクリックすると、最初のオーディオ・エフェクト・スロットに Linear Phase EQ が挿入されます。EQ 領域が Linear Phase EQ ディスプレイのサムネール表示に変わります。
オーディオ・エフェクト・スロット 1 が使われている場合:Option キーを押しながら EQ 領域をクリックします。
Channel EQ が最初のプラグインとして挿入され、既存のすべてのプラグインが 1 スロットずつ下に移動します。既存のオートメーションデータはリダイレクトされます。
注記:Shift キーと Option キーを押したまま EQ 領域をクリックすると、最初のオーディオ・エフェクト・スロットに Linear Phase EQ が挿入され、既存のすべてのプラグインが 1 スロットずつ下に移動します。既存のオートメーションデータはリダイレクトされます。
オーディオ・エフェクト・スロット 1 が使われている場合:EQ 領域をダブルクリックします。
使用できる次の(不使用の)スロットに Channel EQ が挿入されます。
注記:Shift キーを押したまま EQ 領域をダブルクリックすると、使用できる次の(不使用の)スロットに Linear Phase EQ が挿入されます。